新之路:论塔防卡牌游戏设计PP电子游戏卡牌手游的创
实际上卡牌手游的战斗体系可以YY的思路还有很多□-,然而◇●=▷-“万变不离其宗◁◁…◁…△”■▷●,只要基于上手简单□…、策略丰富▪•、自动化碎片时间等设计准则下◆•★,卡牌手游可走 的路还很宽很广●-▽◆◇。下面进入本文的核心内容——☆★○◁▷“YY卡牌手游的创新之路▽▪◁”-■-■◇,此篇九保将先选择◆●▲“塔防▽□★○◆▽”制卡牌游戏作为切入点○▼△,尝试YY一篇▲★“塔防●△△◁”卡牌手游 的设计思路▲◁□◆☆,仅作抛砖引玉之用□○•。
英雄卡牌的升级=■●,则需要消耗其他英雄卡或士兵卡☆▷☆-☆★,获得经验值的增长▽△•★。确定升级后•◇新之路:论塔防卡牌游戏设,升级池中的卡牌消失◇▷,当前英雄卡的经验值获得增长△▪○▽。
关于卡牌手游的火爆现状○…☆■◁,九保在上一篇《2012~2013手游产品市场变化总结》 一文中曾写到★△□:□●△▲◇“卡牌收集类手游无疑是今年当下最火爆的手游类型与赚钱利器•-▪○…。
◆ 有个误区就是●○▼☆…,不能太深化☆•。卡牌永远只是个表皮=●•◆。不能为了做●★◇…“卡牌…□▼○▲◁”▷•■▽,而作卡牌▲●▼◆。
有必要先交代一下△▲•▷◁,塔防战斗在卡牌游戏中的定位…◇◆•◁。首先◆•◇•,抢占△★◇“卡牌+塔防●•▲”的市场空白…▷••◁◁,至少目前为止市面上还未有将此二者结合的卡牌游戏▲□…;其次•●◇■▼•,塔 防玩法为卡牌游戏提供了更高的自由度▽…、更丰富的策略性□☆☆,如对兵种和英雄的选择-•、配置◇△□○•…计PP电子游戏卡牌手游的创、位置摆放☆▲•、路线选择等等=▪▪▲◇◁。第三☆•▽,塔防战斗是玩家能力成长★◇、战场策略▪…▲★△、 战斗操作执行的载体▷=。最后▲○▽▲▪,塔防制操作简单便捷▼-△,适合自动化与碎片时间设计原则▲▽▪□。
在战斗能力方面□…★,单个英雄的能力也远远高于单个士兵◇☆•▪,甚至一群士兵-□-○▽。不同的英雄在攻击距离●◇●、技能形式☆○、隐藏特效等方面各不相同☆•★=,所把战场上合理的摆放和使用英雄☆☆▼●△▽,是影响战斗成败的关键•☆■□。
◆ 假设把卡牌战斗做成•◇●☆“魔力宝贝◇=◇…”那样宠物与职业丰富的日式回合制▼△△△☆,会怎么样★◁◆★▲■?
那么▪■☆◆▲=,如何在已有的成功卡牌手游产品中◁▲“突出重围-▷”●□■◇?热门卡牌手游的设计成功之处★◆=…,除了优秀的用户体验操作习惯与精致的背景包装之外★=,简单而又丰富 战斗体系△■□△☆,是卡牌手游一炮而红的重要原因…△◆•。将《神仙道》△○-★▲“九宫格▲•▼▪◆▷”的战斗体系简化而成的《大掌门》•▲▲•●…,在阵型△◆、先手□◇=◇、回合=▷、内力等战斗元素衍生出策略玩法异 常丰富☆▽○■=□。同样◇●○☆,侧重职业搭配的《我叫MT Online》其职业体系亦大大加深了战斗策略玩法▲☆…。所以▷◆▲,是否拥有足够简单丰富◁…☆★=•、策略性强的战斗体系○△…△,是一款成功卡牌手游的关键•▷,也是后起卡牌手游开发 者们必须思考和打磨的问题
不同品质的英雄▷◁-△,基础与成长属性各不相同▽□•●▽,品质越高▲•,成长潜力越大▽○,同时拥有更加强力的天赋技能…▲。所以对于玩家而言□▪●,获得更高品质的英雄是游戏最大 诉求之一◇▽…。英雄拥有固定数量的装备栏与技能栏△•=◁□△,玩家游戏内获得装备与技能后▷•◆▪=▲,可以给英雄使用•▼…☆★,从而增强英雄的战斗能力■▼□。此外▲=,与《大掌门》一样▷△,每个英雄 拥有数条特性-▼•,玩家可以根据特性搜集对应技能○◇◆-、装备或其他英雄来获得能力加成◆△◇=。同时★◁☆■•,可以消耗其他英雄卡或士兵卡…●○▲“传功▲▼☆◆□”给特定英雄▷■◆,从而使得该英雄的属 性获得额外提升★☆☆☆•。=◁◇…▷“培养△■”则是通过付费道具额外改变或增加英雄属性•★■◇•。
值得注意的是…☆●▷▲,我们设定战场上最多只能放置5名英雄(根据英雄与士兵能力定位比PP电子游戏…☆-□,可以更改这个数字)★▼=▽●,那么收集尽可能多的英雄卡=△▲,以针对不同的战场对象交替搭配使用○☆,是非常必要和推荐的★◇○○。战场上每一方有5*5=25个卡牌位▪•▲▼,那么剩下的20个即为兵种卡牌的选择了•=。
游戏元素主要设定为四种卡牌□-◁●★:英雄卡◆=▼、士兵卡◇…▼、装备卡□☆、技能卡-□。每种卡牌有不同的定位与玩法特点▷◆○□◆●。英雄卡延续一般卡牌游戏核心…▲▷▷★“战斗主体◁▪▷□-”定位=△▪▼☆▷,拥 有左右战场成败的能力◁▪-▪。英雄卡牌本身根据不同品质••▪-,稀缺程度递增--☆△,同时英雄有较多的养成消耗点(升级◁★△-••、培养■■、传功◇○◁、装备•○、技能)…■…●•▼,总体上☆=▽…★,玩家需要花费大 量的时间通过各种渠道获得各品质英雄卡(如抽卡▷△▲△…▷、连续登录▽□、任务□▪▼•=、宝箱等投放形式)以及对所获英雄进行各个纬度的能力养成-☆△。
以上是九保对于卡牌手游火爆现状=☆…,以及此类手游崛起原因的总结…◁。然而手游市场瞬息万变●■◁★□◇,一款成功题材的手游推出后-▲,引起行业内的迅速克隆迭代是必然的事★▼○。于是◆-★◆-○,如果在前人作品成功的基础上创新设计●☆•◆-▪、突出重围◁▼◆=,便是后来者需要仔细思考的了★●◆。
如上图△○▷▪-•,从市场产品类型来看▲○,■-▼○★◁“卡牌+TD★▪•”交叉类型•▪,仍是市场上卡牌制手游的一块空白★▼。九保觉得▪☆,在严格遵循碎片化行为习惯▲=、简单直接的操作▷△◇、易于上手难于精通的策略性的基础原则下☆◁,将此二者类型相结合◆△▽▲◆☆,不违是在热门卡牌手游中◇▲○▷▷◁“突出重围的▷◇”一个切入点…●■。
•=▽▪“卡牌只作为表皮PP电子游戏=-…▽,核心在于一套坚固的成长体系与战斗体系-★☆■”•-。在此前提•□◆,再加上□•★▲…=“简单丰富○●●•、策略性强▽◆□…•”的战斗体系要求▽•☆,我们不妨大胆作如下假设▪=◆:
回到卡牌类手游□■▲□•,九保的观点是□▽■•,在已有热门卡牌手游(《MT》●△==□、《大掌门》▷•◇◁•、《三国来了》等)外••□★★▪,若想要在卡牌市场分一杯羹•◁□▲▷▷,首先必定要理解▼○▪-“卡牌=■□”这一题材的实质■-☆。在九保看来▪▷=•:
写到这里=•,九保差不多把自己对于○▽▪□○▲“塔防制▼○=”卡牌手游的大致思路基本罗列出来了•▼▽▽-。由于时间有限△□•,很多思路还非常不成熟-☆…△▼▼,相关细节问题也没有想透彻▼△★▼◇,如▼■=…:
◆ 切记▷=◆-▲,此◁…“卡牌△…△”▷…▪▼◇,非传统高深度△◆▲•□☆、高操作学习成本的◁□“卡牌◆□◇•”PP电子游戏★★★▼★,如万智牌•…△▷◇游戏大全 热门卡牌游戏PP电子网站十大卡 卡牌游戏是很多玩家在选择游戏时候的首选-•…,那么在众多的卡牌游戏中■•,有哪些是值得玩家体验的呢▷■?今天就给大家带来十大卡牌游戏•,希望对各位玩家有帮助 更多 游戏大全 热门卡牌游戏PP电子网站十大卡、三国杀等■△▷◆;
大致理了一下可能的付费点▽=•◁☆■,如上图▽■★▼▽○。核心付费点还是围绕在☆○●▷◇-“抽卡★▪•★▼-”方面•●☆▷■,以及对高品质卡牌的▲◇★▪“后期养成▲○☆”方面(包括英雄养成▷○☆◁▼、士兵进阶)PP电子游戏◁•◇。同时日常游戏消耗的体力恢复剂▼○-、PVP次数增加-◆☆▼、开宝箱钥匙等等=△■,作为一般付费项的定位-…。
◆ 假设把卡牌战斗做成▷▲★◁▽“吞食天地□•◇▲◁”那样较高战斗自由度的回合制••▷-▽,会怎么样••□?
刻意制造一些不同英雄与兵种的属性特点□▼,其中前5项是一般卡牌手游的惯常属性■••。□▼••“攻击频率▽□”则作为保留属性…□▲△,◆-“攻击距离◇◇•-”是主要 针对塔防游戏的●•△•=“棋盘▪-★▷☆”地图-▼■★!
关于卡牌手游的火爆现状◆…•★,九保在上一篇《2012~2013手游产品市场变化总结》 一文中曾写到▪▽:▽▪“卡牌收集类手游无疑是今年当下最火爆的手游类型与赚钱利器☆▼◇。苹果畅销榜中TOP50中有13款是卡牌收集类▲□•☆…▼,约占据总数的1/4•▪…”◁☆--。同 时▪▼○◇■,对于卡牌手游迅速崛起的原因■•□△,九保自己分析认为•◇:■○◁•◆“一△▽•、游戏类型符合用户碎片化时间习惯★=•△;二□…▲▷□◆、操作简单直接=…◇▽☆▪;三▽○◁、变化多端的外延包装◇■○◇;四●△▼、产品市场自 身洗牌与厂商外部推动=•■◆”•▼▲…▲。
英雄的属性主要包括▽◆:品质(白绿蓝紫粉)◆□▪•▼、等级★-○☆、攻击◁△○★-、生命◇☆•▽▪、防御◁•…、攻击距离□☆●-▷○、攻击频率▪△▼•○◁。新增用来判断攻击对象的属性○▪▽•▷◇;用来加强游戏深度◇=▷◆。