大类别盘点:坚持原创难盈利PP电子游戏国内卡牌手游六
《混沌与秩序 对决》是由3D游戏顶级制作团队Gameloft出品的对战卡牌游戏☆□,虽然画风与《魔卡幻想》的二次元风完全不一样-▷◆-○=,但却继承了魔卡的对战精髓■▪▲,不得不提的是炉石传说也是这样的卡牌类型★△★☆▪☆,看来国外一线游戏公司都要更钟情这种类型的卡牌玩法◆•▪▼◁•。
类似的中小公司做的类MT有很多很多•▲■■,笔者只是举个例子•▷,貌似还有个口袋梦幻什么的▼□★●•◁。基本都是更Q更卡通为主◆▲◇■◇,但是没有好的IP支持•◁○◇◇,很难出头■▷■。
今年手游新作呈井喷状◆•◆=,作者梳理了一下目前国内已上架卡牌手游的类型☆■○☆☆▽,方便没有时间一一玩遍的朋友分辨各种卡牌游戏的类型▷▽□。
将战斗模型3D化后的作品•…,在营销上借助羽泉的声势•○▲,也属可圈可点▼▽▼●▲★,但是换了icon之后表现不佳=•○○□■,题材是受限原因之一•△◁▼•●。笔者感觉此作品出口到海外会更有发展••。
原名Pantheon Legend《万神殿传奇》=-□▽•,英文名骗了很多人◁■=△★,其实是畅游开发的•-◇,画面非常西方化▼△□□▲▲,已经在新西兰区上线○•□★,这个产品也许可以正面MT类型在海外的适应度PP电子游戏◁▪●。
特点◁•…•□□:采取智龙迷城的框架★●●==,但是战斗方式改为runeraiders式的推进战斗◁◁☆…★-,一上来恐怕会被误认为智龙迷城•-○,其实是非操作型的自动战斗卡牌▽●…△,与其说是卡牌…○□=,更像回合制RPG◁■▲。之所以把这个单拿出来说◆○▲,也是因为●◆•☆▽,其模仿者已经相当多了=☆▪-。
三国来了对于巴哈姆特系最大的创新在于加入了装备系统●☆◇■,其本质是将卡片的强化类型增加了一种▼▽■•☆▲,实际效果还是装备之后增加卡片数值•▷▼▲•△。此游戏自2012年3月至2013年3月一直位于中国区畅销榜前列▲●◆●◁,直到其更强大的同类对手出现▼☆…▲□。
早期营销事件也做的有声有色○◇□…★,国内唯一自然用户评论一直5星的PP电子游戏◆-…,最后抽出高级卡还有特效☆★○▽△▷,笔者唯一想吐槽的是为什么icon要仿照神仙道◁◆▽△■▽?同为梦宝谷旗下开发(不过据说是越南工作室)▪★▲★☆●,加上每天免费抽包等独特设计■●☆,国内唯一可以再现桌游万智牌和游戏王50%以上策略的▪□•◆■-,<img src="http://images.shouyoucdn.com/2013/news/2013/02/18/iphone.jpg" p="" 。